Mesenaatti rakentaa Kokeilevan Suomen digitalustan

Valtioneuvoston kanslia on valinnut toimittajan, jonka kanssa se alkaa rakentaa uutta digitaalista alustaa. Alustan avulla ideoita, kokeiluja ja ratkaisuja voidaan kehittää, tukea ja myös rahoittaa yhdessä. Alusta auttaa myös tiedon levittämisessä ja karttumisessa. Toimittajaksi valittiin Mesenaatti.me Oy, joka on suomalainen uranuurtaja yhteiskunnallisten ja kulttuurihankkeiden joukkorahoituksen kehittäjänä.

”Tämä on rohkea avaus valtiolta. Sellainen hyppy tuntemattomaan, jota tarvitaan, jotta aidosti uutta voi syntyä. Me mesenaattilaiset tiedämme, miten vaikeaa pienen toimijan on saada uusia innovaatioita läpi ja asioita eteenpäin. Erityisen hienolta valinta tuntuu, koska tämä on myös ensimmäisiä kertoja, jolloin valtio tekee IT-hankinnan suunnittelukilpailun perusteella. Odotamme innolla yhteistyötä ja mahdollisuutta päästä aidosti yhteiskehittämään tätä uutta palvelua tilaajan ja tulevien käyttäjien kanssa”, sanoo tuottaja Tanja Jänicke Mesenaatista.

”Mesenaatti valikoitui suunnittelukilpailumme voittajaksi, koska tuomaristo katsoi heillä olevan uskottavin toteutussuunnitelma. Heidän ehdotuksensa nähtiin myös vastaavan eri käyttäjäryhmien tarpeita parhaiten”, summaa projektipäällikkö Ira Alanko valtioneuvoston kanslian Kokeileva Suomi -hankkeesta.

Suunnittelukilpailun voittajan valitsi riippumaton tuomaristo, joka käsitteli kilpailutyöt anonyymisti, eli he eivät tienneet, minkä tiimin kilpailutyötä pisteyttivät. Tuomariston jäseniä olivat toimialajohtaja Max Hamberg valtioneuvoston kansliasta, erityisasiantuntija Markus Rahkola valtiovarainministeriöstä, asiantuntija Kalle Nieminen Sitrasta ja toimitusjohtaja Hanna Äijälä Pivo Wallet Oy:sta.

Valtioneuvoston kanslian suunnittelukilpailun osana järjestettiin viime viikolla paripäiväinen hackathon-tapahtuma. ”Hackathonin aikana suunnittelukilpailuun osallistujat kirkastivat kilpailutyönsä sisältöä ja saivat palautetta lähestymistavastaan”, kertoo Kokeileva Suomi -hankkeen erityisasiantuntija Johanna Kotipelto.

Hackathonilla oli oma, erillinen raatinsa, jossa toimivat startup-neuvonantaja Peter Vesterbacka, robotiikan moniottelija Cristina Andersson, digitalisti visionääri Mikael Jungner, some-strategisti Tuija Aalto ja yrittäjätaustainen virkamies Aleksi Kopponen. Hackathonin voittaja valittiin pitchausten eli kilpailutöiden lyhyiden esittelyiden perusteella.

”Slushin perustanut Peter Vesterbacka haastoi lavalla esiintyneitä tiimejä tavoittelemaan Amerikoita tai Aasiaa ja kiritti myös ostajaa hakemaan vielä parempaa ratkaisua”, kertoo hackathon-rupeaman vetänyt Johanna Kotipelto.

Hackathonin pitchaukset voitti Ambientia Group Oy, joka palkittiin työstään 10 000 euron palkinnolla. Ambientia on Hämeenlinnasta lähtöisin oleva ohjelmistoyritys ja it-palvelutalo, joka on erikoistunut digitaalisten palvelujen luomiseen ja työkentelykulttuurin uudistamiseen.

Suunnittelukilpailun kautta hankittavan kokeilujen yhteiskehittämis- ja joukkorahoitusalustan beta-version on tarkoitus olla valmiina vielä tämän vuoden puolella. ”Suurelle yleisölle alusta avautuu ensi vuoden alkupuolella, näillä näkymin helmikuussa”, projektipäällikkö Ira Alanko kertoo. ”Täytämme osaltamme hallitusohjelman innovatiivisten hankintojen viiden prosentin tavoitetta. Kiitämme Tekesiä ja Hanselia saamastamme suuresta tuesta”, Alanko sanoo.

Lisätietoja:

http://kokeilevasuomi.fi/suunnittelukilpailu